Nette Gerechtigkeit

ブイズの構築記事載せてきます

(フラゲネタバレ注意)レジェアルブイズ情報

以下サムネでのネタバレ防止

勇者ああああ

勇者ああああ

勇者ああああ

勇者ああああ

勇者ああああ

勇者ああああ


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レベル技

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技教え

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 戦闘システムが従来とは大きく異なることもあり、習得技の変更は勿論、ゲーム中に存在する技は大きく減り(新技もあるが)、その性能も全体的に修正されています。

 例えばめいそうは特攻特防upではなく、攻撃防御特攻特防upの効果と推測されます。イーブイが習得したのはそういうところでしょう、ブイズに共通してバフ技を配ったのだ、と。

 ツイートもしましたが、あくまでLEGENDSアルセウスのシステムに合わせた習得技なため、HOMEや剣盾にこのゲームでの技構成そのままで送ることが出来るかは疑問です。

 もしできたら、全員,特にブラッキーがめいそうを覚えるという革命が起きますけどね。

 ブースターの物理炎最大打点は再びほのおのキバ(威力65)ですし、シャワーズの特殊水最大打点はそれ以下のみずのはどう(威力60)です。対人戦なくて良かったですね。

 

 ちなみに、書かないと言ってたのに書いた本当の理由は、知り合いに"イーブイがめいそうを覚えるよ"と教えられたからです。

ブイズ勢的厳選環境の準備(BDSP編)

イーブイの入手方法

 今作ではイーブイは殿堂入り,全国図鑑入手(見た数を150匹にする)後でないと入手できない。

 ダイヤモンドパール当時と同じく、ヨスガシティのミズキから貰うか、日替わりランダムでじまんのうらにわに出現する。地下大洞窟には進化系含め出現しない。

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マサキやべぇな(イーブイだらけのボックスから目を背けながら)

・高個体値の親イーブイ

 今作は高個体値の捕まえ方がまだよく分かりませんので、後報。

 とりあえず自力で6Vイーブイまでたどり着いたので5V個体なら僕が配布します。

化石ポケモンが3V固定のため、そこからVを増やしていくのがよい。

イーブイのたまごグループ陸上は化石にいないため、カブトかオムナイトの場合はポッチャマ,ビッパ,ブイゼル他、プテラの場合はカモネギを経由することになる。

 

夢特性

 恐らく入手方法は無いため、バトルパークにてBPでとくせいパッチ(200BP)を購入し使う必要がある。(とくせいパッチで夢特性にした場合でも特性遺伝します)

 200BPもなかなか大変なので僕が配布します。

 じまんのうらにわで出現するイーブイポケトレ連鎖することでも夢特性が手に入るが、イーブイが出るまで日を待つことになるのと連鎖が不意に止まることが多いためどちらがいいかはお好みで。

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剣盾に比べれば良心的な値段



・たまご技,遺伝技

 今作のイーブイの各たまご技の遺伝ルートを紹介する。

・全部:ドーブル

 以上。

 ドーブルはこちらも全国図鑑入手後に手に入るポケトレを使って212番道路で野生で出る。卵グループをすっ飛ばせるので全部ドーブルでやるのがおすすめ。目当ての技を覚えさせた個体とダブルバトルで並べて出してスケッチすればいい。

 フル遺伝個体は僕が以下略

 

 ま、一応ね。太字はシンオウ図鑑にいるもの。*は殿堂入り前の地下大洞窟で出るらしいもの。

(抜け漏れゴメン,ポケ徹のが正確よ)

・アシストパワー:なし(ドーブルのみ)

・じたばた:ノコッチ,ウリムー*,ゴマゾウ,ジグザグマ,ナマケロ,パッチール

・のろい:ドンメル,コータス,ビッパ

・くすぐる:エイパム

・あくび:ウパー,ノコッチ,ポチエナ,ナマケロ,ドンメル,ビッパ,ヒポポタス

・みきり:アチャモ,ザングース,カクレオン,アブソル*,ルカリオ

・どろかけ:ディグダ,マンキー,ウリムー*,ノコッチ,ポチエナ

・うそなき:ヒメグマ,クチート

・ほしがる:マンキー,ヒメグマ,ジグザグマ,ナマケロ,エネコ

・ねがいごと:トゲチック(ようせい)→エネコ(ようせい/りくじょう)→イーブイ

・にどげり:サンダースでいいやろ。

 

・オシャボ

 じまんのうらにわに出たタイミングでしか狙えないが、剣盾のバグと違い現状ペナルティなしでの日付リセマラが見つかっていない。のでいつになることやら…

 ちなみにガンテツボールは現状セブンネットショッピングもしくはセブンイレブンで買えるDLカードの購入特典でしか手に入らないため超貴重。

 せっかくシール貼れるんだし、バンク解禁までモンボで良くないですか?

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初日はプリンでした。。

・この他厳選環境準備について

*ここからはブイズに限らない話なので他にまとめてくださっている方のが分かりやすいかと。

 

ほのおのからだ,マグマのよろい(孵化スピードup) ※夢特性は除外

全国図鑑入手前

-ブビィ系(地下大洞窟にパールのみ出現)

全国図鑑入手後

-マグマッグ

-バクーダ

 

これでイーブイに必要な孵化歩数が4100程度だった。

自転車の4速でまっすぐ走る:約6分

自転車でスティックでグルグル:約4分30秒

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・まるいおまもり(卵発見スピードup)

:海パンやろうの姿の森本に勝つと入手。努力値や持ち物がしっかりしている強敵なので注意。

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ゲーフリ勢が宿泊しているホテル前のプールにいる

・あかいいと:224番道路で拾う(殿堂入り後)

・かわらずのいし:

キッサキシティの民家で交換できるゴーストはかわらずのいしを持っている。

(なぜわざわざゴーストに持たせるのか)

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チャーレムは野生ですぐ手に入るだろう

・ジャッジ:バトルタワーのPC前の男に話しかけて解禁(条件なし?)

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・資金,経験値稼ぎ:

現状は四天王周回?

賞金高めなトレーナーとの再戦か、地下大洞窟の道具交換を利用した資金稼ぎがベターらしい。

-おまもりこばん

ヨスガシティのふれあいひろばで拾う

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ストーリー上寄り道要素なので注意

-しあわせたまご

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しあわせたまごがBPで買える時代

努力値振り:ドーピングアイテムは剣盾同様制限なく使えるが、効率の良い資金稼ぎ方法がまだ分からないため、当面は野生の群れをコツコツ狩ることになりそう?

(フラゲネタバレ注意)BDSPブイズ情報part2

以下サムネでのネタバレ防止

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習得技一式確認できたので。小さいのはゴメン。

 

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続き

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情報も出てきませんし、ブラッキーイカサマを覚えるので教え技はなさそう。

トレーナー情報ではエーフィがサイコショックを使うという話でしたが、現状覚える手段がありません。

 

剣盾で消えた技はアンノーン専用技のめざめるパワーのみ復活のようです。

そのほかで4世代で覚えたのに覚えられない主な技としては、以下。

共通:どくどく、いやしのすず

エーフィ:トリック

ブラッキー:ふいうち

リーフィア:はたきおとす

 

ちなみにどくどくの技マシン自体はありますが、ほぼ毒タイプしか覚えられなくなってます。

なおクロバットは覚えるのにズバットゴルバットは覚えない模様。

(フラゲネタバレ注意)BDSPブイズ情報

以下サムネでのネタバレ防止

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海外フラゲ勢がトレーナーが出すポケモンのデータをまとめていて、その中でいくつかブイズが習得できる技が分かりました。

他のブイズも共通して覚えそうな技がありますが、あくまで出回っている情報分だけです。

 

シャワーズ:ハイドロポンプ,とける,れいとうビーム,でんこうせっか

サンダース:かみなり,10まんボルト,ボルトチェンジ,でんじは,シャドーボール,リフレクター

ブースター:フレアドライブ,からげんき,じたばた,ばかぢから,アイアンテール,おにび,でんこうせっか

エーフィ:サイコキネシス,サイコショック,くさむずび,マジカルシャイン,シャドーボール,ひかりのかべ

グレイシア:ふぶき,フリーズドライ,.あられ,つぶらなひとみ,かげぶんしん,みずのはどう

 

ブラッキー,リーフィア,ニンフィアに関しては使用トレーナー自体が居ませんでした。シャワーズも一人だけです。

サンダース、ブースター、エーフィ、グレイシアは誰が使うかは想像つくかと思います。

またトレーナーが夢特性個体を使っているのも確認されていますので、BDSPでも夢特性で使えそうです。

 

(11/12追記)

ここからは更なるネタバレになりますが,めざめるパワーを覚える個体はいませんでした。

技に関するリークも様々されており、剣盾でリストラされた技の中で復活したのはめざめるパワーのみだということです。

(おんがえしを覚えたピカチュウの画像はなんだったんだ…)

そして4世代は技マシンで覚えることが出来ましたが、めざめるパワーの技マシンは異なる技に変更されました。恐らくアンノーン専用技になったのだと筆者は推測しています。非常に残念です。

他に気になる技としては、吠える,どくどくは"変更された技マシンの情報"になかったのでブイズも覚えるのではと思われます。バンギラスが吠える、ゲンガーがどくどくを覚えることが分かっており、これは剣盾では覚える手段がなかったものです。

(ピカブイでゴース系統がレベルでどくどくを習得できたため、まだはっきりとは分かりません)

ブイズ勢的BDSPの気になるところ6選

もうすぐ発売のポケットモンスターブリリアントダイヤモンドシャイニングパール(以下BDSP)の話。

メモ書きみたいなもん。

答えは11月19日に分かる。

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1.ニンフィアはいるのか

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ユナイト参戦はもしかしてお情けだった…?

 何はともあれこれ。

 事前情報から今回のダイパリメイクは5世代以降の種族は登場しないことが濃厚となっており、となると5世代以降でリージョンが絡まない唯一の追加進化であるニンフィアはどうなるのか気になるところ。

 ランクマは無いためブイズ統一という観点でのダメージは少ないものの、連れ歩きやコンテストなんかに連れ出したいという人も多いのでは。

 ちなみに、BDSP発売記念の一番くじにはニンフィアだけハブられている。残念だ。f:id:kleinwaldev:20211108185939j:plain

 

2.新ブイズ来る?

 恐らく8世代はBDSPとポケモンレジェンズアルセウスまでで終わりと思われ、ここで新ブイズが来なければ偶数世代の法則*が崩れると思われる。

 我々はかすかな望みを託していたのだが、ニンフィアすら出なさそうなのでBDSPにはまぁ無いだろうなという話。アルセウスに期待。

*エーフィ,ブラッキーは2世代の金銀、リーフィア,グレイシアは4世代のダイヤモンドパール、ニンフィアは6世代のXYと偶数世代でブイズは増えてきた過去がある

 

3.リーフィアとグレイシアの進化条件

 8世代になり、リーフィアとグレイシアは石による進化に変更となった。f:id:kleinwaldev:20211108190740j:plain

 毎作場所進化のために岩を作るのが面倒になったのだろうが、過去作リメイクの時に進化条件が戻るのか否か。

 BW以降のリメイクは割とどうでもいいが、原作に忠実なBDSPでは場所進化に拘ってほしい気がする。

 

4.習得技

 公開されている情報から、習得技に一部見直しが入っていると思われるBDSP。

 

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ロズレイドはこれまでグラスミキサーを覚えたことは無い

 シンオウマークの存在から、恐らく剣盾のランクマッチで使うには一度技を忘れさせる必要があるため、対戦環境を無視した技習得の可能性がある。

 となるとブイズにも新規で習得する技があるかもしれないし、めざめるパワーをはじめとする剣盾リストラ技の習得も期待できる。

 4世代当時可能だったブラッキーのふいうち習得があれば非常に熱い。

 

5.夢特性

 4世代当時は存在しなかった夢特性は、ゲームデザイン上存在するかどうか微妙なところ。

 ランクマがないとはいえ、通信対戦は可能なのでエーフィはマジックミラーで使いたいものである。

 

6.イーブイの入手方法

 ダイヤモンドパールにおいては、ヨスガシティのミズキから貰うかじまんのうらにわで捕まえるかであった。

f:id:kleinwaldev:20211108191059p:plainポケトレ実践:プラチナ】「じまんのうらにわ」という名の地獄 | 塩@わい的ポケ色廃人

 じまんのうらにわは無くなるのでは、という予想があり、もしかすると野生での捕獲手段がなくオシャボに入らないという可能性もある。

 まぁどこかで普通に野生で出てきそうな気がするが。

 ガンテツが解禁された7世代以降ではつけられないリボンがつけられるようになる可能性があるため、ぜひ野生で欲しいところ。

 

 

他なんか思いついたら追記するかも。以上。

結果発表(仲間大会)バトル オブ イーブイ

結果まとめが遅くなり申し訳ございません。

ちょっと仕事が立て込んでおりまして。

(ぇ、日本シリーズ見てなかったかって?やだなぁ、そんなわけないじゃないですか、そのせいで仕事が溜まったなんてありえませんよ)

 

・結果

上位(全員)の結果です!

 

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優勝はTNクラインさんです!

はい()

 

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よし!全員いるな!(このルールでもイーブイ7位か…)

 

・景品

主催者を除いた上位3名を対象とします。

対象者の方にはDMでお伺いするので対応お願いします。

2位:TNタカさん  →VC産色イーブイ(リフレクター習得)

3位:TNこちょうさん→3世代産色イーブイ(ものまね習得)

4位:TNハルンさん →VC産せいでんきサンダー

 

・お詫び

 参加登録者が9人、1回以上マッチングした方が6人だけ闘過疎過ぎて成立していない事態になりました。

 知名度の高い型にRTしてもらったり、いいねが30を超えていて、参加を前向きに検討するツイートが散見されたので15人くらいは集まりそうだと高をくくっていました。。

 普段からみの無い方のほとんどは同時期に開催された他の大会に流れてしまったということもあり、(イーブイの日だとそりゃそうだよなっていう)

 自分の知名度を甘く見て悲惨な結果を招きました。

 たいみつでストレスを感じさせてしまった参加者の方々には大変申し訳ありません。

 深く反省しここにお詫びいたします。

 またマッチング成立のために放送にて協力いただいたハルンさん、参加者の方々ありがとうございました。

 

・後語り

 過疎の話は棚に上げて、今回の大会の企画のきっかけについて。

 カレンダーを見てて、11月21日が土曜日じゃん!ということでなんかしたいよなーと。

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 コロナ禍でオフ会は難しいし、となると無難に大会だろうなという。

ということで、あくまで"イーブイの日"ですからイーブイが活躍できそうなルールはないかと色々思案してダイマックスをイーブイのみに制限する、というのが落としどころになりました。

 スペレ寄りにしたくてブイズミラーでなく、例えばベイビィがある種族の系統のみ+ブイズで本当の意味でのプリティプリマみたいなのとか、候補はいくつもあったのですが、あまり種族を増やすと参加のハードルが上がるかなと思い、ブイズ勢の方々が育成済みで参加できるようにということで。

 

 考案時点ではノーマルの一貫があるイーブイが、ダイマックスによる耐久上昇を得ることで、ブイズミラーでなら十分役割を持てるのでは、と思っていたのですが、

実際に考察をしてみると、壁展開などで補助した上での運用を前提とした軸にするには火力が足りず、ブースター,ブラッキー,ニンフィアの3竦みに割って入るエーフィ,サンダース,リーフィアと同等程度の性能しかないのでは、というのが私の結論でした。

使用率的にはイーブイを入れていない私と胡蝶さんが上位に入ってしまったので7位となっていますが、たくさんのダイマイーブイを見れた大会になってそれはよかったなと思います。

 

自演優勝については、多分7世代のブイズミラー育成済みが強かったということかなと。イーブイダイマ以外はZの無い6,7世代のブイズミラーですからね。

 

もし次があるとすれば仲間大会形式でなく、フレ戦ベースの大会ですかね。。

全集中の呼吸ブイズ[ランクマシングル,シーズン11使用]

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今回の主役

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タイトルの意味(鬼滅の刃は観てない読んでないので合っているかは知らない)

〇型

シャワーズ@イバンの実 貯水

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控え目 207(12)-x-88(60)-178(252)-116(4)-108(180)

ハイドロポンプ 凍える風 破壊光線 堪える

ブラッキーを押しのけて帰ってきたシャワーズ

冠の雪原でイバンの実が解禁されたことで行動回数が増えたので採用圏に。

水タイプに対してアシレーヌマリルリしか考慮していないような構築が上位に多いと感じていたのもあったが、思惑通りに最終日に大車輪の活躍をしてくれた。

堪えるを見せたときは、相手のイバン考慮行動を読むのが楽しい。ドロポンは外れる。

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サンダース@命の珠 蓄電

臆病 144(28)-x-80-162(252)-115-196(228)

ライジンググボルト シャドーボール ウェザーボール 日本晴れ

型としては前期と同じで晴れ+ウェザーボールを採用。元々ピクシー,マホイップへの誤魔化しでしかなかった嘘泣きが日本晴れになっただけなので、使用感はほぼ同じでエーフィ,リーフィアが強化されたのでこれでよかったのだろう。

キュウコンの邪魔はもちろん、ナットレイレアコイルを焼けるのはやはり楽しい。

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エーフィ@ピントレンズ マジックミラー

臆病 167(212)-63-81(4)-161(84)-119(28)-168(180)

サイコショック マジカルシャイン ウェザーボール きあいだめ

壁貼られようがムーンフォースでCダウン食らおうがメガネの火力で打ち分ける確定急所エーフィ。アタッカー相手には瞑想1回積めるかどうかで大して火力変わらんし、瞑想積み合いするくらいなら確定急所の方が有利なので、S11の正解はコレだと確信したくらいには強かった。(メトロノーム?なにそれ?)

前期幾度となく感じた、ナットレイ他鋼がいるだけでエーフィが出しづらいという状況を解決したのがウェザーボール。自身で晴らすわけではないためターン管理には細心の注意が必要だが、「なんでラティがマジカルフレイム貰ってるんだ!」って言いながらダイバーン撃てるのはいいぞ。

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リーフィア@弱点保険 葉緑素

意地っ張り 159(148)-159(116)-150-x-85-146(244)

リーフブレード 穴を掘る ギガインパクト 剣の舞

対面構築化が進んだのでサイクルを諦めてチョッキを脱ぎ捨てた。

なんかチョッキを読まれるようになったのか、弱点保険が発動しやすくなっていた。多分トコさんのおかげ。

なのでサンダースが珠をもったままでの晴れリーフィアが使えた。元々草自体は強めな環境なのでスペック通りの働きをしてくれて及第点。

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グレイシア@気合の襷 雪隠れ

うっかり屋 169(228)-80-130-177(84)-90-110(196)

冷凍ビーム フリーズドライ ミラーコート 氷の礫

いつもの。

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ニンフィア@オボンの実 フェアリースキン

図太い 200(236)-x-121(196)-130-150-90(76)

ハイパーボイス マジカルフレイム 瞑想 身代わり

 引き続きの瞑想身代わりニンフィアが、サイクルを回さないので食べ残しの発動回数が少なくオボンに変更。ダイマするタイミングにHPを残しやすく、連撃ウーラオスに強めになったのでヨシ。

 

〇構築経緯
 今回はこうちゃさん(@kocha_eevees)の構築に強くインスパイアされて前期構築を見直したもの。

 前期終盤流行りに流行ったピクシーがメタられて数が落ち着いた一方、シーズン11では環境が煮詰まりだし火力に対して壁やデバフでごまかす構築が増えたと感じた。

 それに対してきあいだめ+ピントレンズを採用したニンフィアのこうちゃさんの型は非常に魅力的だった。http://kochaev.nobody.jp/sylveon/s8_swsh/sylveon_19.html

 HBベースのニンフィアで身代わりを絡めてダイマパッチラゴンやウーラオスをケアする軸を変えるのは弱いと判断し採用に至らなかったものの、ニンフィアに比べて耐久がなく中々複数回瞑想を積めないエーフィの方が活きるのではないか、という発想に至った。

 また、こうちゃさんはサンダースでの日本晴れギミックを合わせて採用しており、ここでもエーフィの課題であった鋼に打点を持たないという点を晴れ+ウェザーボールで解決できないかと閃いた。このギミックの採用でブースター不採用だとナットレイに対してニンフィアが選出を強要されていた問題が無くなるなど選出の幅が大きく向上した。この選択肢は瞑想を複数回積むための朝の日差しの採用が必要なくなったことで技スぺが空いたために候補になったものでもある。

 ここら辺を調整していく中で、ブラッキーの採用意義が大きく揺らぎ始めた。本来安定の受け駒であるが、晴れ+葉緑素.晴れ+ウェザーボールによりサンダース,エーフィ,リーフィアがかなり選出しやすくなりこれまでの受け思考が問題だったのでは?となり、またパッチラゴンが前期に比べおとなしい点や、サンダースのウェザーボールを活かすに当たって雨や霰に変えられる点でダイマシャワーズの採用価値も大きく向上し、わりと自然とブラッキーが外れた。

 ブラッキーが外れた結果、受けにくい格闘,フェアリーの被選出が大きく減ることになり、○○に対してブラッキーが必要→ブラッキーの引き先にニンフィアが必要みたいな選出強要のされ方が無くなったことで柔軟な選出がしやすくなった。

 そもそもブラッキーの役割対象相手でもダイマックスをされると受けきれ無いことや型や調整次第なことが多く、かといって格闘やフェアリーを残されるだけでブラッキーダイマを強要することもできないので上位相手には通用していない感が強かった。

 まともなクッションが居なくなり、自分の嫌いな対面構築化が進んだが、環境的に数値が足りているためごり押しが効いていたのが強かった。全員ダイマ枠たり得る型ってのも手応えありで、相手の○○にダイマを強要させれば…という厨パ的立ち回りが可能だったのも長所。

〇所感

 S12からは冠の雪原で外来種が大量に流入するということで、その前になんとか頑張りたかったS11。目標の8世代ブイズ最高レートである1950には程遠く、徹夜の疲労感と虚しさが襲って11月頭には筆が進まなかったこの記事。

 ダイマが嫌だ対面環境が嫌いだと言いつつ、ブイズが相対的に強かった上位禁止ルールでブラッキーが抜けるほど対面構築化したのでやっぱ8世代はそういう環境なんだな、と。

 とはいいつつ構築自体は満足のいく出来だったし、準伝UB蔓延る中で頑張る気力はないので今後は細々と続けます。次回作が楽しみだなぁ!?

〇戦績

シングルの順位は8世代最高更新なんだけど、レートは前期+4(1865→1869)とほぼ成長なし。ブイズ勢でもない友人が自分のレンタル使ってこれより高い順位だったのもあって手放しでは喜んでない()

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