Nette Gerechtigkeit

ブイズの構築記事載せてきます

スイッチトリルブイズ:さかさダブル(最高1701)

  • さかさダブルとは?

 

・さかさバトルのダブル版

・シングル同様のガルーラ無双

・無効タイプがないためジャラランガZが強い

・火力ゲーになりがちなので天候が強い。特に技の通りがいい晴れパ

 

ということでスペレです。

ダブルはいつも種族値の暴力にさらされるとてもつらい環境ですが、さかさになると、ブイズで突破困難な高耐久両耐性な相手があまりいないため、比較的戦いやすくなります。

あと虫やゴーストの技範囲が優秀なので、サブウェポンにも困りません。

とはいえ、スペレ特有のギミックもゴロゴロ居るのでブイズで1700いったら御の字な環境。

今回はシーズン初期に様子見で使用してた割とスタンダードな構築です。

 

といいつつ、調整はほぼフェイトさんの通常ダブルの構築

(リンク→http://evfate.hatenablog.com/entry/2017/12/10/153102)を参考にしていますので皆さんリンク先の記事見ましょう(ぇ

 

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以下型紹介。

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シャワーズ@オボンの実 貯水

 穏やか 228(180)-x-109(228)-131(4)-133(44)-92(52)

 熱湯 凍える風 嘘泣き 見切り

 

フェイトさんの奴(ぉぃ

主にサポートのシャワーズ。安定感抜群。

トリルできない相手へのS操作、エース格のニンフィアやグレイシアを通すための火力補助、さかさで強い草を見る、といったあたりが主な役割。

使っていて火力がもっと欲しい、となりこの後はアタッカーシャワーズばかり使うようになる。持ち物は半分実を食べられ無さそうと思ってオボンにしてた。

 

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サンダース@デンキZ 蓄電

 臆病 159(148)-x-83(20)-139(68)-120(36)-198(236)

 10万ボルト 甘える 手助け 見切り

 

フェイトさんのやつ(ぉぃ

記事によると電気Z+イカサマで大体のガルーラが落ちるらしいのでそのまま採用。

このルールで肝なのはジャラランガではなくガルーラをどう処理するか、だとは最初から思っていた。

手助けは黒い眼鏡ブラッキーと合わせてジャラが落ちると思った。A実数値103のジャラランガには通用しなかった。

あとはカビゴン止めるようの甘えると猫防ぐ見切りで。

 

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エーフィ@気合の襷 マジックミラー

 冷静 159(148)-x-94(108)-200(252)-115-103

 サイコショック シグナルビーム トリックルーム 見切り

 

貴重なS操作であるトリックルームは必須。

が、このルールではどれだけ耐久に振ってもカプ・テテフの攻撃を耐えられない。

スカーフを持たせて上から叩こうかとも思ったが、この時点でトリルを捨てるのは無理と判断。

一瞬ウタンの実を持たせてから襷でいいかとなった。

襷にした結果、耐久調整を捨ててCぶっぱ。じゃあ2ウェポンでしょ、余裕こいてるゲンガーやズガドーンあたりを蹴散らした。

結果、襷警戒じゃないとおかしいレベルの集中砲火を食らいました。

解散になったのはこの子のせい。

 

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ブラッキー@(黒い眼鏡→)ウイの実 精神力

 図太い 202(252)-x-168(180)-81(4)-154(28)-91(44)

 イカサマ バークアウト 挑発 月の光

 

フェイトさんの奴(ぉぃ

ダブルのブラッキーはとりあえずこれでいい。アレンジ不要。

きのみは発動するとジャラZ+スケイルノイズ+捨て身タックルをいい感じに耐える。のでイカサマ2発撃てる。だが、もし猫が飛んできたらいい感じで木の実を食べずに落ちる。ちゃんとムーンボール見せてんだから精神力に決まってんだろ?猫撃つなや。

このルールだとカプ・ブルルやカプ・コケコ、ガオガエンも楽に処理しちゃう、超強い奴。1700達成の立役者。

 

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グレイシア@拘りメガネ 雪隠れ

 控えめ 167(212)-x-131(4)-200(252)-117(12)-89(28)

 冷凍ビーム シャドーボール シグナルビーム 吹雪

 

通常だとブースターの枠だが、仕事が少ないと感じ変更。

トリル運用の枠なのでリーフィアでなくグレイシアに。

耐性優秀なのでメガネでゴリ押すことに。ゴリ押せた。

普段なら技範囲が…となるがサブウェポンが優秀なので困らなかった。

あとは吹雪で霰パを対策。S操作しながら上からタダ乗り吹雪を叩きこむようにしてた。

 

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ニンフィア@マゴの実 フェアリースキン

 控えめ 202(252)-x-95(76)-160(124)-151(4)-87(52)

 ハイパーボイス サイコショック 瞑想 見切り

 

フェイトさんのやつ(ぉぃ

環境が特殊寄りなので瞑想は割と強い。

対テテ用にサイコショックを採用。耐久調整してると乱数だと思うんだけど、毎回1発で落ちてたのでよかった。

 

・所感

序盤だったこともあって、大体ジャラランガガルーラだったので割と勝てた。が、段々とトリル必須な相手が増え、かつトリルできないことが続いて構築見直しに。

基本的には出来上がったものにさかさ要素をちりばめただけなので、そりゃ勝つわなって感じでもある。随所で良調整が発揮されててフェイトさんスゲーってなる。

途中15連勝とかやってたし、最高レートは1701を記録。それで終わらないのがスペレの良さであり辛さでもあるが。

環境調査のつもりで急造したって強さではなかったと思う。

リフィグレはコータスに勝てまぁす:ダブル62スペレ(シーズン9)

  • 62スペレとは?

 

・選出2匹のみのダブルバトル

・交代が無いがダブルなので積技や欠伸、毒々、呪いが強いわけではない

・滅びの歌して3ターン凌げば勝ち(ブイズに防音などいない)

 

以前61シングルのスペレの記事を書きましたが、今度はそのダブルバージョン。

シングルと同じノリで始めたのですが、とてもブイズで勝てる環境ではありませんでした。

一応構築記事ですが固定も出来なかったので、一応8体でそれぞれ一番使った型を残そうと思います。

え?8体ですよ、イーブイは温存しました、はい。最終兵器なので。

 

最高レートのときはこの6体

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以下型紹介。 

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シャワーズ@拘りメガネ 貯水

 控えめ 207(12)-x-105(196)-178(252)-117(12)-90(36)

 ハイドロポンプ 濁流 シンクロノイズ 吹雪

 

対雨、砂

一応最初はH252チョッキガオガエンを確1で飛ばすために控えめメガネドロポンを作った。

貯水のおかげでニョロトノ+ルンパッパやガマゲロゲの並びに強く出られるので、有効打としてシンクロノイズを採用。メガネなので分散込みで半分くらい入る。

あとはH252バンギラスを分散込み雨下濁流で確1。なので怯まなければバンドリに勝てる。

眼鏡ドロポンは等倍でも並みの耐久では受からないので汎用性はそこそこ。

ただし肝心のガオガエンに当てる前にカミツルギに斬られる。悲しい。

 

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サンダース@火炎玉 速足

 臆病 151(84)-x-85(36)-154(188)-116(4)-192(196)

 雷 輪唱 電磁波 見切り

 

対雨滅び

ブイズ使いなら真っ先に思いつく輪唱起動用の速足サンダース

火炎玉を持たせて2ターン目からS130族がさらに1.5倍の速さで動く。

S実数値300を抜ける天候エースはかなり少ない。

(こいつは少し甘えているが困ったことはなかった)

それだけだと速いから何?となるが、ニンフィアと組み合わせると真価を発揮する。

メインウェポンには雷を採用。雨パに強く出られるだけでなく、空を飛ぶやフリーフォールで時間稼ぎをする連中を上空から叩き落とす。

この時の火力を甘えたくなかったので耐久は最低限しか振らなかった。

火炎玉発動のために見切りは確定。

あと1枠が補助技枠だが、ポリゴンZを止めるために電磁波を採用した。最悪滅びパ相手で自分の隣に電磁波打ってS逆転とかできる。

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ブースター@拘りスカーフ 根性

 せっかち 140-169(148)-72-137(172)-130-119(188)

 フレアドライブ オーバーヒート 熱風 鬼火

 

この指+カミツルギがどうしようもなくて作った。

最速カミツルギ抜きにし熱風で余裕の確1。

相手もスカーフならカミツルギの攻撃は耐える。

あとはブルルを見られるようにフレアドライブとオーバーヒートの両刀に。

威嚇と並んでいればオバヒを、並んでいなければチョッキ警戒のフレドラを撃つ。

あと1は特に思いつかなかったので鬼火を入れた。

カミツルギがいなければ使わないと言って過言でないくらい弱い型だし、

そもそも選出誘導のために外していたので全体の勝率が悪くなった。

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エーフィ@白いハーブ マジックミラー

 控えめ 171(244)-x-92(92)-176(76)-127(92)-131(4)

 サイコショック 嘘泣き トリックルーム 見切り

 

トリル要員。

テテフアギルダーにトリルしてフィールドタダ乗りサイコショックアギルダー確1。

命がけの1:1交換は問題なし、アシッドボム+テテフの攻撃で落ちないように白いハーブを採用。珠シャドーボールまでは確定で耐える。

眼鏡シャドボは落ちるが、それで拘るのは相手目線では不安なのでほぼムンフォが飛んでくる。

それ以外でもトリルをしたい相手は多いので出番は多い。

空いたところには嘘泣きを入れてさらにサポート。

 

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ブラッキー@半分実 精神力

図太い HBブッパ

めざめるパワー炎 鳴き声 毒々 月の光

 

多分今回一番頭おかしいやつ。

カミツルギ+ガオガエンの並びに使えそうな技だけ仕込んだ。

確かに勝てたけど、総合すると弱い。

 

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リーフィア@ヤタピの実 葉緑素

 陽気 153(100)-154(188)-150-x-85-157(220)

 リーフブレード 叩き落とす 自然の恵み 雨乞い

 

プリティプリマでも使ったコータス対策の雨乞いリーフィア

今回は相方がドレディアなので、最速ドレディア抜き調整。

あとはヤタピを持たせてカプ・ブルルを最低乱数以外1発で上から縛る。相手目線だとリーフィアに有効打はないのでまず守られない。

あとは安定の2ウェポン。

 

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グレイシア@弱点保険 雪隠れ

 控えめ 172(252)-x-141(84)-176(76)-124(68)-89(28)

 氷の息吹 水の波動 シャドーボール めざめるパワー炎

 

コータスドレディアへの回答、弱保グレイシア。

ドレディアは適当な氷技で確1。

コータスの噴火で弱保発動、雨下水の波動で確1。

他にもヒードランのラスターカノン耐えて返したり、カミツルギスマホを耐えて返したり、ギルガルドの聖剣耐えて返したり…

冷凍ビームを切っているが、これはブルルアギルダーに出す際、虫の抵抗を無視できる氷の息吹にした。Sは無振りブルル抜き、HBは意地フィールドウドハン確定耐え。

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ニンフィア@命の珠 フェアリースキン

 控えめ 189(148)-x-99(108)-178(252)-150-72

 ハイパーボイス 輪唱 破壊光線 見切り

 

やっぱフェアリースキン強いわ。

Hはアギルダーの命がけ耐え+珠ダメ最少、Cぶっぱ残りB。

破壊光線を採用したため、チョッキ以外のテテフにタイマンで勝てる。

サンダースと組み合わせればS130族の速さでスキン珠輪唱が撃てる。

エーフィと組み合わせればトリル下でハイボ無双したり、嘘泣き+破壊光線でカビゴン飛ばしたり。

Sは固体値14となっており、なるべく遅くかつ麻痺状態の準速ポリゴンZ抜き調整。

上から輪唱を撃てるようにしている。

 

 

・雑感

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最高レートは1688。1700も行けませんでした。

開幕当初、ギミックパが全盛でそこをメタるだけで1600は余裕だったため、その頃は結構楽しかった。

が、少しするといつもダブルで見慣れた厨ポケがギミックをメタってしまい流行、ブイズで相手にするのは中々難しい環境に。

それに適応してからの最高レートだったのですが、この後やたらとカミツルギに当たり、一応ジャンケンに持ち込める程度の対策は入れていたものの、どいつもこいつもそれでは絶対に勝てない型や横のサポートを使ってくるもんで、15戦13敗とかやらかして一気に1300台まで落ちました。

そこで仕方がなく(選出誘導のために入れたくなかった)ブースターに頼ったものの、そこからはカミツルギとはあまり出会わずの悪循環で、心が折れました。

 

コンセプトとしては流行りそうなギミックに対応できるようにしたこと。あとは結果的にそうなった面もありますが、2体の並びを3つ作るのではなく、様々組み合わせて対応できるようにすることです。

以下はメジャーな並びとその対策。

*個体説明と被るところありです。

 

カプ・テテフ(命の珠、拘り眼鏡、拘りスカーフetc.)

アギルダー(サイコシード)

サイコフィールドで先制技を防ぎつつ軽業発動した超高速アギルダーの命がけで1体持っていきテテフで1体倒すか、 アシッドボムで火力補助、アンコールで補助技縛りと高速でやりたい放題なやつ。

命がけによりアギルダーよりH種族値の低いポケモンに人権はない。ブイズで言うとニンフィアブラッキーシャワーズの3体。

対策には、このうち2体を並べるかテテフにタイマンで勝つかが必要。

ニンフィアである。普通ならテテフに上を取られて殴り負けるが、このルールでは破壊光線の採用が難しくないため、メガネサイキネを確定で耐えて破壊光線で確定で落とせる。

隣の引きつけ役にはトリル要員のエーフィを採用。

エーフィ放置ニンフ集中してくるようであれば、その隙にトリルでSを逆転し、フィールドタダ乗りサイコショックでHぶっぱアギルダーを確定1発。

ただしこれだとアシッドボムからのエーフィ集中を凌げないため、白いハーブでDdownを無効化。これで珠シャドボまでは耐える。拘り眼鏡だと落ちるが、ニンフィアを殴ることまで考えるとシャドボで拘るのが怖いはずで、実際撃たれたことはなかった。

 

カプ・ブルル(拘りハチマキ、回復実etc.)

アギルダー(グラスシード)

軽業発動でry

違いは先制技を防げない、アシッドボムのシナジーがないため代わりに虫の抵抗を採用といったところ。半端なトリルの対策に最遅にするブルルも多い。

通常のダブルレートではめちゃくちゃ重いブルルだが、このルールならピンポでの対策をしてもいい。ので、リーフィアにヤタピを持たせて恵みで殴る(高乱数1発)。

相手目線だとリーフィアに有効打はないのでまず守らない。守られたら降参します。

隣には引きつけ役のグレイシア。とはいえ放置されれば火力upアイテムの無いブルルのフィールドウドハンは耐えるし、Sを無振りブルル抜きまで振っているのでほぼタイマンでは勝てる。

虫の抵抗でグレイシアを止めに来るのを考慮して冷凍Bではなく氷の息吹を持たせている。

 

カプ・コケコ(命の珠etc.)

ルチャブル(エレキシード)

軽業発動でフリーフォールで1体縛る間にコケコがなんやかんやする。

が、フリーフォールには雷が当たるのでフィールドでの強化込みで何も怖くない。

サンダースならコケコに1発で落とされることはなく、ニンフと並べるとほぼ確実にニンフが連れ去られるのでほぼ勝ち。

 

カプ・レヒレ(拘り眼鏡etc.

サワムラー(ミストシード)

有名な並びなので省略。リーフィアいるから何とかなる。

 

雨滅び

ガマゲロゲ(王者の印)

ニョロトノ(黒い鉄球)

ニョロトノで雨を降らせ、すいすいガマゲロゲが先制投げつけるでひるませてる間に滅びの歌。で先制お先にどうぞで飛び跳ねてニョロトノが3ターン攻撃を食らわずに終了。

上も下も取っているのでトリルだけでは対策不可。

が、速足サンダースは大半の天候S2倍勢の上を取れるため、ゲロゲの上から輪唱したり雨で必中の雷で殴ったりするだけでいい。

ちなみに遅いニンフィアに電磁波で麻痺らせても勝ちだが、そんな必要すらない。

 

輪唱パ

レパルダスetc.

ポリゴンZ(拘り眼鏡)

悪戯心ねこのてで輪唱を呼び出し、優先度+1でポリZの一致適応力輪唱を叩きこむ。

ブイズでノーマルを半減で受けることは不可能。

ということで輪唱には輪唱で対抗。輪唱という技は最初に撃ったものに追従して発動されるが、同じ輪唱を使った者が複数いる場合S順で行動される。

それだけだと輪唱発動順はレパルダス→サンダース→ポリZ→ニンフィアとなり、サンダースでは止めようがない。が相手はまず間違いなくレパルダスをつぶせそうなニンフィアから狙うため、守ってる間にサンダースがポリゴンZに電磁波を入れる。

この型のポリゴンZはSに振らないのと、準速までは抜けるため、発動順がレパルダス→サンダース→ニンフィア→ポリZとなり上から殴れるように。

レパルダス1体では何もできない。

 

爆発パ

カビゴンorベロベルト

ミミッキュorギルガルド

お先にどうぞ爆発と腹太鼓トリルのじゃんけんをしてくるやつ。

でも基本的にブイズに1ターンでカビゴンを突破する手段はないので小細工はしてこないことが多い。

基本的にといったのは、エーフィの嘘泣き+ニンフィアの破壊光線で落とせるから。

カビゴンが守ってくるようならミミッキュ集中でも1ターンキルできる。

結局ジャンケン。

 

 

晴れパ

コータス

ドレディア

一時期ダブルで流行った並び。

真っ先に思いつくのはブースターでの対策だが、そのままだと粉で眠らされるし、大地の力が痛い。シャワーズも水技を弱められドレディアに縛られる。

ので、プリティプリマでも使った雨乞いリーフィアをアレンジ。

Sはドレディア抜き。

とはいえリーフィアに有効打はないため、隣にはグレイシアを配置。こうすると炎弱点が2枚並ぶため相手はほぼ確実におさきにどうぞ+噴火で来る。

が、雨で威力が弱まるため2体とも受け切ることができ、グレイシアは弱保が発動。1ターン目にドレディアを落とし、2ターン目に上から雨下水の波動でコータスが確定で飛ぶ。

 

雨パ(スタン)

ルンパッパ他

ニョロトノ

滅ばない奴も結構いるし、ゲロゲを入れた滅び偽装もいる。

雨パは水技の火力up頼みのところがあり、貯水で割と簡単に止まる。

がそれだけだあとこちらにも有効打がないため、シャワーズにシンクロノイズを持たせる。

眼鏡持ちなのでニョロトノでも半分削れる上、1ターン目は放置してくれる可能性が高い。

横にサンダースやリーフィアも置いておけばほぼ殴り負けない。

 

砂パ

バンギラス

ドリュウズ

これも通常ダブルで辛い並び。

ドリュの上を取るのは不可能(サンダースを出せるわけない)ので、ひるみは考慮しない。

とりあえず2体とも水弱点なのでシャワーズで殴りたい。でもそれではバンギが倒せず殴り負ける。のでリーフィアで雨を降らせて、砂によるD上昇を奪い雨で水技の火力up。

これでシャワーズが2体とも1発で飛ばせる。

実際1回もひるまなかった。偉い。

 

あられパ

ツンベアー

アローラキュウコン

上からアンコ+金縛りで詰ませに来るやつ。

でもサンダースで上を取れるので絶対零度ぶっぱされなきゃ楽勝。

 

以上。

ガオガエンカプ・ブルルカミツルギから2体並んだら無理ってのが私の結論。

 

4世代出張ブイズ:バトルオブシンオウ

シンオウ図鑑限定のインターネット大会(クレセドランは居ないらしい)

・Zクリスタルとメガ石禁止で叩きやトリック強い

・ブイズはニンフィア以外出られる(10年くらいでニンフィアしか増えてないのか…)

 

ブイズに追い風なルールなので鼻息荒く参加しました。

4世代の環境は知らないので前哨戦の仲間大会にも2度出場し、対策練った自信作です。

以下型紹介。ちなリフィグレだけ♀で色違いです。

 

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リーフィア@拘りハチマキ 葉緑素

陽気 151(84)-159(228)-151(4)-x-86(4)-152(188)

リーフブレード 叩き落とす アイアンテール ツバメ返し

 サイクル破壊その1。

前哨戦で使ったゴツメ甘えるが使いにくかったので型変更。

火力up無しだとH振りのマリルリやミトム、マンムーあたりでも確1に出来ないので、

鉢巻きアタッカーに。

タイプ一致のリフブレ、通りのいい叩きが確定。

あとは後投げされやすかったトゲキッスを落とせるアイテを採用。命中不安だが外さなかった。ついでに地味にきついサナやピクシーにも刺さった。

ラストはヘラクロスにワンチャン残せ、ゴウカザルロズレイドへの打点となるツバメ返しを採用。撃つ機会はなかった。

大体みんなリーフィアの火力を舐めてるのでおもしろいように刺さる。特に火炎玉ミロカロスを8割削るのは至高。

ハッサムの起点だったが、後述のシャワーズが後投げで狩れるので気にしなかった。

 

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グレイシア@突撃チョッキ ゆきがくれ

控えめ 171(244)-72-142(92)-166(4)-134(148)-88(20)

冷凍ビーム めざめるパワー(炎) 氷の礫 ミラーコート

安定の特殊受け。

ガブリアスグライオンオニゴーリに睨みを利かせる役(出すとは言ってない)

あとはジバコやポリz、ロトム系統にチョッキミラコが刺さる。

物理耐久は申し訳程度に鉢巻ハッサムのテクニバレパン耐えでめざ炎の乱数で落とす。

Sに若干振ったので、+礫で大体落ちる。

環境的にはそんなに刺さっていないが、特殊方面に弱い構築だったので選出率はそこそこ。

ハイライトはグレイシアミラーにきっちり勝ったとこ。

 

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シャワーズ@命の珠 貯水

控えめ 219(108)-x-96(124)-174(236)-116(4)-90(36)

ハイドロポンプ 冷凍ビーム めざめるパワー(炎) でんこうせっか

エース。環境ぶっ刺さり。

珠めざ炎でH252ハッサム確1、バレパン半減で1剣舞程度じゃ痛くない。

と思っていたら電光石火持ちが偶にいてやられたことも。

速いハッサムに蜻蛉で逃げられると厳しいのでSもなるべく振ったが、鉢巻ASみたいなやつは無理。

珠ドロポンはカバも持っていくし、石火があるので襷持ちのマンムーゴウカザルガブリアスが悠長なことしてくるのでドヤ顔できた。

 

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サンダース@気合の襷 蓄電

臆病 141(4)-x-80-162(252)-115-200(252)

10万ボルト めざめるパワー(氷)  電磁波 ボルトチェンジ

安定の襷CSぶっぱ。

速い相手に電磁波入れるとリーフィアとエーフィが倒してくれる。

地味にガブリアスへの打点としても重要なので襷は大事に。

電磁波1回だけ外したけど、その時は相手も破壊光線外したのでセーフ。

 

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エーフィ@拘り眼鏡 マジックミラー

臆病 141(4)-x-88(60)-174(188)-116(4)-178(252)

サイコキネシス サイコショック マジカルシャイン めざめるパワー(地面)

サイクル破壊その2。

エスパー技の通りがいいと感じたのでアタッカーにしたかったが、

瞑想型にするとすぐにハッサムのバレパンで縛られそうだったので

眼鏡っ娘(なお♂)にしてサイクルに負担をかけていく。

大体数値受けしにくるマリルリやトドン、ロトム系統がサイコショック2発で沈んでいく。

ポリ2すらサイキネ1発でDdown引いて受からせなかったヤバいやつ。

前哨戦で手も足も出なかったドラピオン対策でめざ地を仕込んだが、1体も居なかった。結果ジバコイルエンペルトへの打点になったのでよかった。

 

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ブラッキー@食べ残し シンクロ

図太い 202(252)-x-173(220)-x-150-90(36)

イカサマ 毒々 癒しの鈴 月の光

 害悪。

毒が流行るのは目に見えていたので、癒しの鈴型に。

下から挑発はシングルでは微妙だと思っているので不採用。

ねがまもは技スペの都合でなし。あれは構築全体で受けに回らないと効果が薄い。

主にポリ2やロトム系統を毒で詰ませるか、クッションにするかの運用。

強かったけど、対策されていることも多かったので刺さり具合は微妙。

ただ対策を毒に頼った人も多く、鈴採用は正解だった。

 

雑感

最高レートは1684。1700は載せたかったです。悔しい。

負けは大体択外しか型の読み違えだったので、もっと勝ってもいい構築だったかなと。

ただみんな自覚の塊で命中不安もなんのその、有効急所もなし、一撃必殺はほとんど撃たれずと運もあったのでトントンかもしれないです。

前哨戦では1回目でバトンを挫折(全部ドラピオンのせい、あいつ本番居ないじゃないか)

2回目でリフィグレ以外はいい感じだったのでそのまま採用。

リーフィアは前述のとおり型変更がハマり、グレイシアはいいのが思いつかず結局そのままでした。あんまり見せ場がなかったので最後の10戦は強制的に選出してレートを溶かしたり云々。

 

ブイズが出られて、トップメタが変わるルールはとても楽しいのでスペレも含めてどんどんやって欲しいですね。

(ジョウト×アローラ)電磁砲エーフィ

 

ジョウトアローラとは?

・ダブルのインターネット大会

・使えるのはジョウト図鑑アローラ図鑑にいるポケモンのみ

※ブイズは全員アローラにいます

 

構築はこんな感じ

ちなみに全員モンボ♂で統一、サンダース・エーフィ・ブラッキー(色違い)はVC産です。

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で、使ったのがこれ↓

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エーフィ@電気Z マジックミラー

控えめ 172(252)-x-91(84)-176(76)-127(92)-131(4)

サイコキネシス 電磁砲 トリックルーム 見切り

 

電磁砲z

カプ・レヒレ

H146D150 確定1発

H177D151 乱数1発(68.8%)

テッカグヤ

H204D122 確定1発

おまけ

H4振りペリッパーを守る貫通で確定1発

 

HB

意地っ張りミミッキュのシャドークロー確定耐え

HD

眼鏡カプ・テテフシャドーボール確定耐え

 

以下育成経緯、説明

長文なのでスルーでいいと思います。

 

今回の注目は「インターネット大会は過去作が自由に使える」点である。

この"過去作"にはVC産(ヴァーチャルコンソールの赤青緑ピカチュウ金銀)も含まれる。

金銀のVCが発表された当時から一部のブイズ勢の間では技マシンでブイズが電磁砲を覚えられることが話題になった。(イーブイシャワーズは無理)

電磁砲自体は命中率が低く(50しかない)とても使えたものではないが、7世代にはZ技があるため、威力190のスパーキングギガボルトに化ける。

 

ここでダブルブイズに着目すると、6世代までの構築のほとんどをカプ・レヒレテッカグヤが詰ませているため、対策が模索されている。

これは電気技が刺さっているサンダースが主に耐久サポート型になるためであるが、つまり電磁砲は非常に有効な対策になる。

 

という事で電磁砲を使う前提で考察を開始した。

まずサンダースだが、これは10万ボルトでこと足りるし、最悪かみなりでいい。そもそも役割破壊になっていない。

次にブラッキー。特攻が足りない。論外。

ブースターについてはレヒレに本来有効打がなく、意表を突くには抜群である。

しかし、C特化でCSレヒレは確一を取れるものの、ダブルで最も多いHCには確定で耐えられる。

またテッカグヤはそもそも最初からブースターの役割対象であり有用性はない。

加えてトップメタと目されるリザY、バンギ、コケコあたりがブースターの本来の役割対象で特殊アタッカーとするのは非現実的だった。

ということで不採用。

残るはエーフィだが、ダブルのこの子はC130S110を全く活かさないトリル起動という大事な役割がある。

本来アタッカーなので電磁砲zとの相性は悪くないのだが、ダブルのS操作は適正を超えて重要。

とまぁそれは置いておいて、リーフィア、サンダースを軸にした速い構築から考え始めたのだが、この2枚がいるとあまりブイズを知らない相手がレヒレの選出を躊躇ってしまう可能性もあり、「電磁砲を使いたい」コンセプトとマッチしないことから、断念した。

 ということで、かなり耐久面で不安があるものの、いつものトリルエーフィを基本とした形になった。回復実もなく、メガゲンガーシャドーボールで確1を取られるなど、ホントに最低限にしかできなかった。

しかし、トリルエーフィが知られていなかったのか環境的にブラッキーが重かったのか、エーフィに集中されることが少なく、結果的にほとんどトリルが失敗しなかった。

 

電磁砲の戦績はレヒレ7体にカグヤ3体が轟沈。

また、素の電磁砲を8割超で当ててくれた。有能。

おかげでドヤ顔でメガしたギャラドスやらチョッキ持ちだったレヒレ・カグヤも葬ってくれた。ミミッキュを皮剥がしつつ麻痺させて足止めしたこともある。ズルい。

(さかさ)おいわい両刀サンダース

●さかさバトルとは?

・タイプ相性が逆転

・元々が無効も2倍弱点に

・ノーマルは半減タイプ無し、氷は抜群を取られるのが氷タイプだけ

エスパー・草・虫・格闘の技の通りがいい

 

さかさは個人的にはハマらなかった(というより仕事が忙しかった)ので構築の完成度はイマイチだったんですが、革命的な発明(自画自賛)をしたので単体で載せようと思います。

 

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サンダース@ノーマルZ ちくでん

陽気 157(132)-96(84)-88(60)-117-116(4)-196(228)

10万ボルト にどげり おいわい バトンタッチ

 

逆さ専用両刀お祝いサンダースができちゃいました。

一瞬、「あぁ、7世代おいわいイーブイしかなかったんだな」と思った方が居るかと思いますが、このサンダース君はにどげりを採用しエーフィを最大限にサポートします。

 

以下説明

ベースはポケモンセンターで誕生日にもらえるおいわいを覚えたブイズでおいわいZ(ABCDS+1)を積みバトンをするもの。おいわいサンダースは130族を活かして上から積めるのが強い。考案者はKYさんで、パクって使っていた。パクりなので調整は省略。

これはそのさかさバージョン。生まれたきっかけはテテフ対策。さかさのエスパーの通りの良さは有名で6世代でもフーディンが使用率上位になるなどしていたが、それどころじゃない火力をテテフは出してくる。

ブイズでは半減以下に出来ないうえ、バトンパを組もうとするとバトン際にエーフィが落とされてしまい、対策が必須。基本は壁、ピンポ気味だがウタンの実で対策をするといった方法があるが、「サンダースなら上取れるんだから、バトン前に倒せばいいんじゃね?」と考え考察スタート。技スぺも一つ空いていた。

まず思いつくのは4倍弱点となるめざめるパワー格闘。しかし、確定で落とすまでCを振るとSも耐久も厳しく、少なからずいる瞑想型、チョッキや襷持ちでも返り討ち。

(あとさかさのためだけにおいわいイーブイを消費し性格&めざパ厳選やり直しは選べなかった。)

「やっぱ無理だよな…」と思いサンダースの覚える技一覧を見ていたら、あるではないか、にどげりという技が。テテフは物理耐久が落ちるからこっちのがダメージ入るでしょ、と思って普段使っているお祝いダースのCをそのままAに移したらおいわい後無振りテテフを高乱数で持っていけるではないか!しかもチョッキも襷も関係なし!

C下降補正でも10万ボルトを打ちたい相手(ジャローダ、コケコ、ガブリアス)を確定1発と問題にならず、壁があればメガフーディンウルガモスミミッキュらエーフィが辛いほかのポケモンも相手できる。

と余った技スぺでお釣りがくるほど有効な技であった。本来は光の壁を入れようとしていたのだが、実際使ってみるとおいわいを積んでかつ壁を張る余裕がないことが多く、壁が必要な相手はニンフに任せるべきと感じた。

こうしておいわいダース→瞑想エーフィが非常に安定し、物理面でバリアーグレイシアが、特殊面で壁ニンフィアが補助することで、多くのパーティを相手に出来た。

また、これなら貴重な6世代おいわいイーブイを使うことなく、7世代の陽気個体が理想で躊躇せずに育成出来た。

使ってみればテテフがガンガン落ちるし、ガモスやミミッキュやゲンガーが舐めて身代わりしたり積んできたりするし、で大活躍。

100戦も潜っていないが、間違いなくMVP。

 

以下ダメージ計算(すべてH4振り、お祝い後AC1段階上昇で計算)

にどげり

 カプ・テテフ       49.3%~60.2%(乱数1発98.63%)

 メガフーディン    30.5%~36.6%(確定2発)

 メガゲンガー       50%~61.7%(確定1発)

 ウルガモス           24.8%~29.8%(乱数2発99.9%)

 ミミッキュ           51.9%~64.1%(化けの皮があるので確定2発)

10万ボルト

 ジャローダ           103.3%~123.1%

 カプ・コケコ       193.1%~227.3%(フィールド込み)

 ガブリアス           184.7%~221.7%

 

贅沢をいえば、フェローチェを確1取って欲しかったなぁ。

リフィグレ軸決闘ブイズ:シングル61スペレ(シーズン4)

●61スペレとは?

・選出1匹のみのシングルレート

・当然一撃必殺!が決まれば勝ち(ブイズはほとんど無効化できない)

・交代が無いので積技や欠伸、毒々、呪いが強い

・相手も引かないため拘りアイテムが有効

 

最初の構築記事は何故かスペレです。

終わったばかりなのでギリ旬かなぁ、と。

実際かなりハマり、ダブルレート放置して500戦以上やってました。6世代にもあったとのことで経験値の差があったとは思いますが、最高レートは1752とブイズでは結構頑張ったのではないでしょうか。

以下型紹介。

 

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グレイシア@突撃チョッキ アイスボティ

穏やか 172(252)-72-143(100)-150-148(156)-85

冷凍ビーム めざめるパワー(炎) 氷の礫 ミラーコート

 

61スペレの特殊といえばポリZの適応力はかいこうせん。ブイズは半減できないため誰かがチョッキで耐えて切り返す必要がある。

そのため、そこそこのDがありミラーコートを持つグレイシアを採用。

ポリZはスカーフか臆病眼鏡が大半だったので、こちらも多いジバコイルのラスターカノンを耐えるまで振ったら控えめメガネポリZも50%の乱数になった。

受け切れない特殊はメガネのヒードランウツロイドや、同じく眼鏡で文字やオバヒ採用のシャンデラエンニュートあたり(放射は耐えてた)。テテフやコケコは瞑想型でなければ勝ち。

残りをBに振り、オノノクスカイリューも見れるように。(ただし鉢巻オノノクスアイアンテールや馬鹿力は耐えない)

技はミラコに、頑丈やマルスケ対策の氷の礫は確定。あとは一致命中安定の冷凍ビーム、1枠は自由。

自由枠はぶっちゃけ欲しい技がなく、弱点保険ドンファンの頑丈潰しにめざパが無難だった。

選出率は堂々の1位。間違いなくエース。

見る相手:ポリゴンZ、ジバコイルカプ・テテフ、カプ・コケコその他特殊全般

     オノノクスカイリューガブリアスドンファン

 

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リーフィア@ゴツゴツメット 葉緑素

陽気 151(84)-130-179(228)-x-85-154(196)

リーフブレード 甘える 願い事 光合成

 

対物理エース。

案の定というか、スペレはやはり一撃無効にできるミミッキュが蔓延しており、特にハメ性能抜群な呪い型がゴロゴロいた。もちろん剣の舞型もおり、両方見れるのはB130を誇るリーフィアだけ。甘えるを採用しSに振ることで、鉢巻した高速物理以外は見れるようになった。1つは武器が欲しいので無難なリフブレ、呪いを受け切るための光合成を採用。

残り1枠はいろいろ試して、PP切れ勝ちを狙いやすい願い事に。持ち物も正直何でもよかったが、ゴツメにして呪いミミッキュが影うち打って落ちるのを楽しんでいた。

調整はSをいじっぱりケッキング抜きまで振り、Hを奇数、残りB。

一番使われていたQRレンタルに強かったため選出率も高かったが、一撃必殺もちとの対面も多く勝率は正直高くない。(ただそれはほかのブイズに変えても勝敗は変わらないので仕方がないが)

見る相手:オノノクスミミッキュイワパレスマリルリドリュウズ 他物理全般

  

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シャワーズ@湿った岩 潤いボディ

図太い 228(180)-x-123(252)-131(4)-124(68)-86(4)

熱湯 黒い霧 眠る 雨乞い

 

毒々持ちがあまりに多くて作った肌すべすべシャワーズ。セルフ雨乞いして状態異常を無効化する。

結果、自然と眠るを採用でき、2発で倒されない相手は完封できるため耐久型に。B特化、ダウンロード用にD調整あまりH。

眠るを見ると相手は積んだりBDダウンを狙ってくるので、黒い霧を採用。雨下の熱湯は無振りでもそこそこの火力が出るため、眠るで回復しつつ相手を削りきることが可能。

特に、どんなルールでもブイズが辛いアローラベトベトンを急所以外確殺出来たため非常に気持ちよかった。選出率3位。

見る相手:ギルガルドカビゴンベトベトン 他炎全般

 

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エーフィ@拘りスカーフ マジックミラー

控えめ 141(4)-x-80-200(252)-115-162(252)

サイコキネシス サイコショック シャドーボール めざめるパワー(炎)

 

ランキングには入っていないが、個人的によく見たウツロイドを見るためのエーフィ。

他の5匹が岩・毒・電気のどれかで抜群を取られていて受け切れないため、その上から倒す。スカーフ型も見るためにこちらもスカーフを採用。他に見たい低耐久高速アタッカーを考えたらカミツルギが居たのでめざ炎を入れた。あとはマジックミラーを活かして補助技を使ってくる相手を削りきるために、Dダウンが狙えるシャドーボールとした。

ピンポ気味だが、ブイズは選出誘導しやすいため、選出率は4番手。

見る相手:ウツロイドエンニュートカミツルギ 悪戯心全般

 

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ブースター@弱点保険 根性

意地っ張り 172(252)-165-100(156)-x-143(100)-85

フレアドライブ 馬鹿力 アイアンテール 鈍い

 

いろいろ迷走して、最終的にラプラスを見るために作った。ラプラスは滅び持ちが大半で、それまでに倒せる火力を持っているブイズがほかにいない。そのため、いっそブースターをぶつけて弱点保険でA上昇させて倒す。

滅びはSの速い方が先に倒れて、遅い方が勝ちになるため鈍いを採用し、ラプラスのSを抜いて?いく。

初めはオノノクス地震を耐えて…と思っていたのだが、ミミッキュ登場によりアイアンテールを入れて地震不採用がほとんどとなり実質ラプラス特化型になった。

H-Bはミミッキュのシャドクロ2耐え、H-Dはアシレーヌの泡沫のアリア耐え。A無振りでも火力はさすがで、テッカグヤやレジ3兄弟も突破可能。

選出率は5位だが、相性補完はやっぱり優良だった。あとブイズパに紛れて暗躍するウィンディに打ち勝った偉い子。

見る相手:ラプラス、ウィンディ(?)

 

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ニンフィア@命の珠 フェアリースキン

勇敢 175(36)-128(252)-85-158(220)-150-72

ギガインパクト はかいこうせん 奮い立てる 瞑想

 

6世代の61スペレでは上位だったらしい子。7世代でも強いと思うけど、ミミッキュのせいでどいつもこいつも毒やら鋼やら持っているせいで消えたらしい。

ただ、ブイズパに混ざるとやっぱり一番警戒されて、選出誘導に非常に役立った。対策される側なので当然選出率は低く、まさかの6位。

レート上位で、他5体で見られなかったスイクン意識でギガインパクトを採用するに至った。そのままだと火力が足りないので、奮い立てるを入れた。Cもあがるので物理とバレにくい。で、スイクンを見るだけなら耐久も技スぺも余ったので、物理受け寄りの耐久型も見られるように両刀型とした。

シーズン終盤、火力が若干足りずアマルルガランクルスに打ち負けたので珠採用にしたところ若干勝率が上がったのでこれが最終。両刀ニンフはなにより意表がつける。

見る相手:スイクン

 

総括

スカーフ一撃持ちがどうしようもなかった以外は究極のじゃんけんであり楽しかったです。こちらも人のことを言えないが、通常のシングルではありえない変態型もたくさんいたし、正直常設ルールでも良くないか?と思います。

普段なかなかガチパに入らないリーフィアとグレイシアが大活躍だったのも◎。

 

おまけ

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イーブイ@カムラの実 適応力

ようき 131(4)-107(252)-x-x-x-117(252)

捨て身タックル こらえる じたばた 身代わり

 

まだ育成出来てなかったシーズン序盤に単騎で使ってたいわゆるこらじたイーブイ。さすがに単騎じゃ勝てる相手に制限があり、レート1300代で同じく単騎で遊んでた人を相手にしていた。

実は唯一鉢巻オノノクスに勝てるヤバいやつ。

はじめまして&自己紹介

はじめまして

クラインヴァルトと申します。

 

ポケモンでブイズで潜ってるのでメモを兼ねて構築記事挙げていきます。

ここでは初めに自己紹介を。 

 

ポケモン初プレイはピカチュウ版でした。

そのあと金をやって、小学生でポケモンは卒業したのですが

昨年(2016年)に、ポケモン20周年だし3dsで前世代できると聞き、久々にやってみるかとVC版初代→HGSS→DP→BW(2)→XY→ORASで一通りプレイ。

そのままハマってしまい、元々好きだったブイズでフリーで潜っていました。

基本的には人の型(KYさんと風歌さん)を完コピしていたのですが、ORASフリーだとゲンシグラカイが強すぎて、悩みの種リーフィアを作ったりしました。

今思えばこれが初めて自分で作った型だったと思います。

 

そうこうしてたらサンムーンが発売され、レートに手を出すようになりました。

シーズン4までの実績は以下の通り、

シングル:

S1最高1718←素人ながらナインエボルの力で17突破

S2最高1582←バンク解禁で実力が晒される

S3最高1820

S4最高1814

ダブル:最高1718(S3のみ)

※最高レートしか書いてないのは、サブロムがないのでブイズじゃないPtで潜ってレート溶かしたりしてるため、最終のものと乖離があるからです。

なので当たっても「ブイズパじゃないじゃん!」て突っ込みはやめてね。(DMで来たことがある)

 

で、育てたブイズも結構増えて、昔のことを忘れそうになり、備忘録代わりにブログ書いていくことにしました。

このブログを見てブイズパ組んでみようと思ってくれる人が一人でもいたらいいなと思います。