Nette Gerechtigkeit

ブイズの構築記事載せてきます

お祈り濁流ブイズ[ランクマダブル,レギュレーションA使用]

ねっとう返して…

  

〇構築経緯

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  まず最初にまとまったのが上記。

  基本的にはこれまで有識者が練り上げてきたブラッキー+サンダースorエーフィで場作りをしてニンフィア+シャワーズorブースターで詰め切る形になっている。

  序盤はギミック系が多く、サンダースとブースターがヘイラッシャシャリタツ(以下寿司)を見ることに全力であることと、中速系の構築に対してブラッキーのでんじはで優位を取れるぜ!って思ってた。

 ニンフィアシャワーズのテラスタイプは色々試しては見たが、後述の理屈で一致テラスが間違いなく強かったのでそのまま。

 

〇型紹介

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シャワーズ@食べ残し 貯水 テラスタイプみず

控え目 225(156)-x-112(252)-145(12)-116(4)-96(84)

濁流 冷凍ビーム 瞑想 見切り

熱湯没収されてぴえん。代わりは命中85のだくりゅうになりました。

一通り試したのですが、ドロポンはもっと当たらないクソですし、水の波動の威力60は流石に足りず追加効果もショボい、冷や水は威力が足りないのは勿論負けん気勝ち気に打てない(特にドドゲザン)のが困りもの。濁流でも勝ち気負けん気発動する可能性ありますが避ければいいので()

役割対象のサーフゴーに通らないので嘘泣きではなく新規習得のめいそうに、こごえるかぜだとワイドガードで止まるのでれいとうビームに。

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サンダース@おんみつマント 蓄電 テラスタイプかくとう

臆病 159(148)-x-94(108)-138(60)-116(4)-191(188)

 最速S+2ヘイラッシャ抜き、手助け格闘テラバーストで砂下H振りバンギラス確定1発

 10万ボルト テラバースト くすぐる でんじは

かくとうテラスタル+今作登場のおんみつマントで、バンギラス+ルガルガンの砂パに強く出られるサンダース。

環境的にバンギラスが多いわけではないのでこの並びだけ対処できればよく、バンギルガンに採用されやすい飛行テラスタルはサンダースで牽制できるので確実に意表を突ける。ルガルガンに上から動かれるがおんみつマントのおかげで怯まない。

また最速の合体ヘイラッシャより素で速いので上からでんじはして他ブイズが上から動いて対処するように調整。地面テラスタルなら禿げるが、基本的にトリックフラワー半減テラスタル採用なので基本は通る。くすぐるもヘイラッシャに有効。

ブースター@オボンのみ 貰い火 テラスタイプくさ

意地っ張り 167(212)-179(100)-97(132)-x-131(6)-93(60)

フレアドライブ 嘘泣き 鬼火 みきり

コータスドレディアに対して眠り粉無効にしたり、寿司に強く出て鬼火入れるテラ草で採用。氷技,毒技の採用が非常に少ない環境なので貰い火テラ草は本当に強い。

シャワーズに採用してないけどキョジオーン辺りに使いたい嘘泣きの使い時がカギ。

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エーフィ@気合の襷 マジックミラー テラスタイプゴースト

図太い 172(252)-x-121(236)-150-118(20)-130

気持ちD振り残りHB

サイコキネシス リフレクター 光の壁 トリックルーム

よく分からん人が見たら色々チグハグに見えそうな配分。

まずゴーストテラスタルはイッカネズミのねずみざんで爆散しないため。一応猫騙し,神速,命懸けあたりも対策できる。イエッサンのメジャーなテラスタイプもゴーストなのでやってることは同じ。ということでエーフィにこの尻尾止まれをください。

抜きたい相手が特におらず、特にトリル下でガブリアスサザンドラ,セグレイブより速いと困るのでSに振らず、一方で遅すぎるとグレンアルマの上から壁を張れないので個体値は下げていない。最遅エーフィが無振りサーフゴー-1なのは孔明の罠です。

HBにすると威力50のふんどのこぶしを2耐えするし、少しDに振っておくと命の珠ゴールドラッシュで1パンされにくくなります。

とはいえ鋼テラスしたメガネゴールドラッシュが耐えられないので持ち物はタスキ。テラスタル使わずにいのちがけを耐えるのもポイント高いです。Dに振ってるのはタスキ以外で使った名残です。

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ブラッキー@ウイの実 精神力 テラスタイプあく

図太い 202(252)-x-169(188)-80-150-91(70)

 イカサマ バークアウト 挑発 手助け

何故かサーフゴーに起点にされるのでやや出しにくくなった印象のブラッキー

でんじは習得は嬉しいところだったが環境メタのために止む無く手助けを採用。

それ以外はいつもの動き。

基本テラスタルは使わないけど、使うとしたらイカサマの火力を上げるための悪テラスが一番良い。

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ニンフィア@イアの実 フェアリースキン テラスタイプフェアリー

控え目 191(164)-x-92(52)-165(156)-151(4)-97(132)

 ハイパーボイス ムーンフォース 瞑想 見切り

おい、フェアリープレートどこやった?

瞑想フェアリーテラスニンフはトリルパを1体で壊滅するほどのスペックを持つ化け物で、追い風に対してはエーフィのトリル下で動くので基本制圧力は抜群。

マジカルフレイム没収でサブウェポンがサイコショックくらいしかなくなったので、ワイドガード考慮でムーンフォースを採用。

ちなみにテラバーストも威力はほぼ変わらないが、テラスタルするとスキン補正が無くなるのでフェアリーテラスの場合はムーンフォースじゃないとダメ。

 

〇選出

+()

vs

vs

 

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vs

vs

vs

 

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vs

vs

vs

 

〇戦績

S1:2192位

S2:  976位

 レートは1800ちょっとと同じように見えますが、S1は全員ビギナースタートで盛れてるので順位の通りS2の方が勝てている感覚でした。

 S1のほうが辛い相手である寿司に多く当たったのでその分の差かなと思います。

 

〇所感

 手応えはあまりなかったです。やや上振れて3桁に入るのが精一杯でした。

 構築として一番の痛手はシャワーズの熱湯,ブースターの馬鹿力,ニンフィアのマジカルフレイム没収ですね。ただでさえ技範囲が狭いブイズからサブウェポン,はまだしもメインウェポンが没収されるとは思いませんでした。バークアウトやこごえるかぜでヒーヒー言ってたのにだくりゅうが当たるわけがありません。

 6匹中4匹選出するダブルでテラスタルしないとサブウェポンにならないテラバーストを複数採用するのも厳しく、結果メインアタッカーであるシャワーズニンフィアは一致テラスタルをしてゴリ押す形にまとまりました。

 ニンフィアは(準伝パラドックスが居なければ)環境の一角のため、相手のフェアリー半減テラスタルを誘いやすく、まずはニンフィアで圧を掛けてシャワーズを一貫させる、という基本戦術が今作のダブルブイズになると思います。

 イーユイ+ハバタクカミのコンビにテラスタル無しで対応できるのがブイズにはブースター1体しか居ないので、今後の環境はガオガエン解禁後USM並に辛いと思われ、早めに最終3桁の結果を残せてよかったです。