Nette Gerechtigkeit

ブイズの構築記事載せてきます

おいわいZバトンサンダース

 f:id:kleinwaldev:20190104144147p:plain

 ○調整

・S

最速アーゴヨン抜きf:id:kleinwaldev:20190105001530p:plain

SM時代は最速メガボーマンダ抜き調整で-1だった。f:id:kleinwaldev:20190105001314p:plain

・C

※お祝い後で計算

10万ボルト

重要

f:id:kleinwaldev:20190104234929p:plain57.5~67.8%(H4振り、EF込み)

f:id:kleinwaldev:20190104235607p:plain68.4~81.6%(H4振り),55.7~66.5%(H252振り)

f:id:kleinwaldev:20190104235501p:plain102.6~122.1%(H4振り)

f:id:kleinwaldev:20190105001212p:plain49.2~58.4%(H252振り)

有利

f:id:kleinwaldev:20190104132035p:plain81.4~96.0%(H252振り)

f:id:kleinwaldev:20190105000618p:plain86.3~102.9%(H252振り)

f:id:kleinwaldev:20190104235725p:plain104.3~122.7%(H252振り)

f:id:kleinwaldev:20190105000502p:plain85.4~100.6%(H252D4振り)

余裕があれば 

f:id:kleinwaldev:20190104235813p:plain50.8~59.9%(H252振り)

f:id:kleinwaldev:20190104235903p:plain56.0~67.6(HD特化)

f:id:kleinwaldev:20190105000010p:plain69.2~81.4%(H4振り)

f:id:kleinwaldev:20190105000057p:plain59.2~70.7%(H252振り)

f:id:kleinwaldev:20190105000150p:plain52.6~62.2%(H4振り)

f:id:kleinwaldev:20190105000230p:plain80.8~96.6%(H4振り)

f:id:kleinwaldev:20190105000707p:plain91.6~107.8%(H252振り) 

 (足りなくてもフィールドタダ乗りできるケースがあるので70%入る相手は頭に入れておきたい。)

めざめるパワー(氷)

重要

f:id:kleinwaldev:20190105001449p:plain61.9~73.5(H4振り),51.6~61.3%(H252振り)

f:id:kleinwaldev:20190105001502p:plain116.4~138.2%(H4振り),51.0~61.2%(HD252振りチョッキ持ち)

f:id:kleinwaldev:20190105001530p:plain68.5~81.9%(H4振り)

余裕があれば

f:id:kleinwaldev:20190105001353p:plain97.8~117.4%(H4振り)

f:id:kleinwaldev:20190105001314p:plain102.9~121.6%(H4振り),61.4~73.3%(HD特化)

f:id:kleinwaldev:20190105001407p:plain112.1~131.9%(H252振り)

f:id:kleinwaldev:20190105001433p:plain52.4~61.9%(H4振り)

f:id:kleinwaldev:20190105001224p:plain95.8~115.0%(H4振り)

f:id:kleinwaldev:20190105001339p:plain47.4~56.4%(H4振り、メガ無)

・HB

f:id:kleinwaldev:20190105002513p:plainサイコショック:83.6~98.7%(C252振りPF込),92.5%~109.4%(C特化PF込)

f:id:kleinwaldev:20190105001502p:plain地震:75.5~90.6%(A特化,B2up状態)

f:id:kleinwaldev:20190104132128p:plainぽかぼかフレンドタイム:76.1~90.6%(A特化,B1up状態),かげうち:15.7~19.5%(A特化,B1up状態)

・HD

f:id:kleinwaldev:20190105003553p:plainヘドロ爆弾:52.8~62.9%(C特化),35.8~42.1%(C特化,D1up状態)※ほぼ後投げが間に合うが、毒を引くとアウト

f:id:kleinwaldev:20190105003602p:plain大文字:70.4~83.6%(C252振り,天候晴れ,D1up状態),78.0~92.5%(C特化,天候晴れ,D1up状態)※対面から確定耐えだが火傷を引くと倒す余裕がなくなり、かつエーフィは晴れ文字が受からない

f:id:kleinwaldev:20190105003949p:plain大地の力:94.3~110.7%(C特化,命の珠所持,D1up状態)

f:id:kleinwaldev:20190105003653p:plainオーバーヒートZ:68.6~81.1%(C特化,D1up状態)

f:id:kleinwaldev:20190105003711p:plain大地の力:71.7~85.5%(C特化)

f:id:kleinwaldev:20190105003725p:plain気合玉Z:100.0~118.2%(C特化,C2up,D1up状態)※これが最大打点であり悪巧み持ちは耐久に努力値を割くことが多いため警戒は不要

f:id:kleinwaldev:20190105000707p:plainシャドーボールZ72.3~85.5%(C特化,D1up状態),かげうち:17.6~21.4%(A無振り,B1up状態)

f:id:kleinwaldev:20190105003834p:plain海神のシンフォニア:78.0~92.5%(C特化,D1up状態)※激流厳禁

f:id:kleinwaldev:20190105003857p:plainマジカルシャイン:36.5~43.4%(C252振り),24.5~28.9%(C252振り,D1up状態)※ほぼ3耐えするため対面から殴り勝てる。瞑想コケコ?何それ。

f:id:kleinwaldev:20190105003909p:plainサイコキネシス:83.0~98.1%(C特化,PF込),サイコキネシスZ:96.9~115.1%(C252振り,PF込,D1up状態)※Z持ちは耐久振りが多いので割と耐える

f:id:kleinwaldev:20190105003919p:plainハイドロポンプZ:61.0~72.3%(C特化,D1up状態),ムーンフォース:47.8~56.6(C特化)※後投げが間に合わないのでZはシャワーズの貯水で透かす

f:id:kleinwaldev:20190105003936p:plain流星群Z:78.0~92.5%(C特化,D1up状態)

 ○背景

 全国のポケモンセンターでは誕生月にお祝いを覚えた特別なイーブイを受け取れる。

※現在はサービス終了しています。

 このお祝いという技はそのまま使うとおめでとう!○○(トレーナー名)!!とメッセージが表示されるだけの"クソわざ"であったが、7世代においてZ技として使うとABCDSが各一段階上昇する優秀な積み技に化ける。

 イーブイのままだとナインエボルブーストの下位互換技でしかないのだが、お祝いZの場合は進化先でも使えるためブラッキーシャワーズといった耐久力のあるポケモンでお祝いバトンをすることが可能であり、7世代ブイズバトンパにおける主流となっている。

 なお、7世代ではイーブイの性格が陽気固定となっているが、6世代ではイーブイだけでなく進化系8体も選べるうえ、性格は固定無しとなっている。このため陽気以外の性格で使う場合には6世代産を確保する必要がありこれが中々入手難易度が高い。というのも当時はただの記念技であったため、遠方に住んでいる人はわざわざ受け取りに行かなかったり、ろくに厳選せず受け取ったり、バトンタッチを覚えることが出来ない進化済みを受け取ってしまったりするためである。

○概要

 前段で耐久力の高いシャワーズブラッキーによるお祝いバトンについて触れたが、私が推すのはサンダースである。

 サンダースの長所はSの高さで、環境のほとんどのポケモンを抜ける130族である。これを活かし、上からお祝いZを積むことで耐久を上げて1発耐えて、次ターンに上からバトンタッチ、という流れで最も安定してお祝いバトンをすることが出来る。

 シャワーズブラッキーはS65族と遅く、例えば最速でもお祝い後臆病カプ・コケコを抜けないため、弱点で2発以上殴られたり挑発でバトンタッチを止められたりしてしまう。サンダースはお祝い後だと雨下のラグラージや砂下のドリュウズすら抜き去る速さになるため、「お祝いを積んだはいいが上から縛られてしまった」という状況になりにくい。

 肝心の耐久については、D種族値は95あるので特殊方面は割と強く、控えめカプ・テテフ(スカーフ持ち想定)のサイコキネシスを確定で耐えるくらいの耐久はある。拘りメガネ持ちであれば上からお祝いを積むことで同様に確定耐えでき、等倍の特殊技であればかなり広い範囲を耐えてお祝いの起点に出来る。

 一方物理耐久に不安があるため、裏で溶けたりアッキの実を食べたり壁を張ったりして補助する必要がある。この物理耐久補助はそのまま終点のエーフィに活きるため腐らない。電気単タイプのため弱点が地面のみと優秀であり、また地面タイプは物理に偏っているため、物理耐久補助があると一気に起点に出来る範囲が広がる。

 加えて、バトンパの天敵である黒い霧持ちに強いのが非常に大きい。大抵の相手は持っていたら事故と割り切れる採用率であるものの、ドヒドイデというポケモンに関しては持っていて当たり前な種族で使用率も低くない。が、サンダースに対して不利を取るため居座りづらく、黒い霧を撃つ隙を与えない。

 バトンだけでなく、バトン前に電気+氷の技範囲を活かした削りや、素で速いのでエーフィの取りこぼしのお掃除が出来るし、サンダースを舐めた選出していると自身で3タテ決めてしまうくらいには高い抜き性能を持っていてサイクルに単体で組み込んでも強いまである。

○参考にした型

 KYさんの「ぼくのかんがえたさいきょうのサンダース」が原型。ブログ・動画が消えてしまったのが惜しい。

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 こちらはSM初期に考案されたためにガブリアスを強く意識した調整になっている。素早さがゲッコウガファイアロー抜きとなっている。環境に合わせて不要な分を物理耐久に回した調整を加えたが、型としてはこの時点で完成していた。

溶けるバトンシャワーズ(吠える)

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○調整

・S

準速バンギラス抜きf:id:kleinwaldev:20190104132742p:plain

S1上昇(お祝いバトン想定)で最速霊獣ボルトロス抜きf:id:kleinwaldev:20190105001449p:plain

 ボルトロスを起点にサンダースでお祝いを積んだ後、いつでも上からバトンで逃げられるため躊躇なくシャワーズを出していける。この調整の欠点はカプ・レヒレとの素早さ関係が不透明なので常に択になるところ。

・HB

f:id:kleinwaldev:20190105012236p:plain猫騙し:24.1~29.4%(A特化),捨て身タックル:70.2~83.3%(A特化)で確定木の実

f:id:kleinwaldev:20190105000230p:plainインファイト:83.3~98.2%(A特化),75.4~89.5%(A252振り)で確定木の実

f:id:kleinwaldev:20190105000010p:plain飛び膝蹴り:72.8~86.0%(A特化)で高乱数木の実

f:id:kleinwaldev:20190105012549p:plainパワーウィップ:69.3~82.5%(A特化,拘りハチマキ持ち,B2up状態)

f:id:kleinwaldev:20190105012720p:plainウッドハンマー:86.8~102.6%(A特化,GF込,B2up状態)

f:id:kleinwaldev:20190105013140p:plainリーフブレード:100.9~119.3%(A252振り)

・HD

f:id:kleinwaldev:20190105000230p:plain気合玉:99.1~117.1%(C252振り,C2up状態)

f:id:kleinwaldev:20190104235501p:plainソーラービーム::79.8~94.7%(C特化,晴れ天候)

f:id:kleinwaldev:20190105003909p:plainサイコキネシス:57.9~68.4%(C特化,PF込),39.5~46.5%(C特化,PF込,D1up状態)

  ○概要

 役割は大きく3つ。一つ目は物理アタッカーを溶けるの起点にする。特にサンダースの苦手な地面タイプに有利対面を取れるので、裏に下げることが可能。ブイズは初手安定のサンダース警戒で地面タイプを置かれることが多いので、多少刺さりが悪くてもシャワーズを初手に置いておくと出し勝ちしやすい。

 二つ目に吠えるによる積み合い、起点回避。溶けるに剣舞で張り合ったり、エーフィに繋がる前に悪巧みや瞑想で特殊方面から突破しに掛かる相手を分からせる。特にグロパンふいうちガルーラや蝶舞ウルガモスは吠えないと詰む。"吠える"にはシャワーズが吹き飛ばされることを防ぐ役割もあり、カバルドンやバンドリのバンギラスなど大抵の吠える持ちの上から吠えることが可能(優先度が同じ場合素早さ順に動く)。上を取れない吠える持ちは主にガブリアスだが、素の熱湯+サンダースのめざ氷でH4振りガブリアスが高確率で飛ぶので、ステロが見えたら熱湯を押しておくと簡単に処理できる。

 三つ目はエーフィの辛い相手に火傷を負わせること。特にミミッキュに関しては皮を剥がすついでに火傷チャンスがある。他、クチートメタグロスに火傷を入れられると勝利はかなり近い。僕のシャワーズは大事なところで火傷を引く優秀な子なのでよく焼いてくれる。

○参考にした型

 風歌さんの溶けるシャワーズ。S調整がめっちゃ絶妙だった。(元々6世代の調整だし吠えるがないので多分バンギやレボルトは意識してない。)

 お祝いによるS上昇が見込めるためカムラの必要がなく7世代で強化された混乱実に変更。これにより物理のメガルカリオメガガルーラ,鉢巻きナットレイに対して溶ける2積みが計算できるようになった。併せてHP調整も不要になったので身代わり→吠えるが可能になった。

 またフェローチェを意識しB特化とのことだが、このままだと陽気メガルカリオインファイトでギリ木の実を食べられず突破されるケースが発生したため、HBラインを下げた。結果特殊耐久もいい感じになった。

ニトロバトンブースター

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○調整

・S

S1upで最速ゲッコウガ抜きf:id:kleinwaldev:20190105145936p:plain

本当に抜きたいのはボーマンダギャラドスの2体f:id:kleinwaldev:20190105001314p:plainf:id:kleinwaldev:20190104133712p:plain

・A

f:id:kleinwaldev:20190104134653p:plainニトロチャージ:49.0~59.6%(H4振り)

f:id:kleinwaldev:20190104134703p:plainニトロチャージ:31.7~37.3%(H4振り)

  フレアドライブ:74.5~88.2%(H4振り)

f:id:kleinwaldev:20190105015132p:plainニトロチャージ:29.1~34.3%(H252振り)

  フレアドライブ:68.6~81.1%(H252振り)

・HD

f:id:kleinwaldev:20190104134653p:plainリーフストーム:22.8~26.9%(C特化)

  破壊光線Z:61.1~72.5%(C特化,C2up,D1up状態)

f:id:kleinwaldev:20190104134703p:plain暴風Z:94.0~110.8%(C特化,C1up状態)

f:id:kleinwaldev:20190105015132p:plainハイパーボイス:32.3~37.7%(C特化)

  サイコキネシス:35.9~43.1%(C特化,D1up状態)

  サイコショック:80.8~95.2%(C特化)

○概要

 サンダースが苦手な相手として特攻の積み技持ちが挙げられる。具体的にはジャローダウルガモスの2体である。この2体に後投げで殴り勝てるようタラプの実を持たせのがこのブースター。ただし、ウルガモスが暴風Zや破壊光線Z持ちだと交代際に蝶舞されて倒される。ヒドい。

 一応サーナイトも役割対象であるものの、数が少ないこととサイコショック持ちが多くあまりそこを意識した型になっていない。なので特性に関して貰い火をトレースされてしまうとニトロチャージで積めなくなるので根性にするべきだが、リザードンYとの対面の方が多く貰い火で使っている。

 ジャローダウルガモスに舐めて居座られることも少なくないが、彼らは裏にギャラドスボーマンダを置いていることが多くブースターを見ると意気揚々と威嚇と竜舞しに出てくる。なので交代際にニトロチャージでSを上げ上を取り鬼火で火傷を入れる。火傷状態であればシャワーズの後投げが間に合い溶けるの起点に出来る。ここの枠がランドロスガブリアスだと火傷を入れてもほぼブースターが落とされるので辛い。

 居ないと困るのだが、正直ブースターの選出を強要される試合はいろいろ厳しい。

バトン終点エーフィ

f:id:kleinwaldev:20190105023353p:plain

○調整

・S

準速カプ・テテフ抜き

 スカーフ持ちは基本的に準速のため。臆病テテフのシャドーボール程度は瞑想の起点に出来る。ただし、これだとお祝い後でも最速フェローチェ、1加速の準速メガバシャーモ、準速スカーフサザンドラといった相手を抜けないため理想はS実数値153まで伸ばしたい。後述の物理耐久を優先した調整となっている。

・HB

f:id:kleinwaldev:20190104132128p:plainシャドークローZ:65~78.6%(A特化,B2up状態),かげうち:19.0~25.0%(A特化,B2up状態)※かげうちの最大乱数=丁度木の実圏内のため確定で耐える

  ぽかぼかフレンドタイム:59.5~70.2%(A特化,B1up状態),かげうち:26.2~32.1%(A特化,B1up状態)※B1upしかバトン出来なくてもミミZ持ちであればほぼ耐える

  シャドークロー:53.6~64.3%(A特化,A2up,B3up状態),かげうち:29.8~36.9%(A特化,A2up,B3up状態)絶滅危惧種の襷想定。B2upでも足りない

・HD

f:id:kleinwaldev:20190104132647p:plainシャドーボール:76.2~90.5%(C特化,D1up状態)

f:id:kleinwaldev:20190104133144p:plain大文字:67.9~80.4%(C252振り,晴れ天候,D1up状態)

  火炎放射:55.4~66.1%(C252振り,晴れ天候,D1up状態),オーバーヒート:60.7~71.4%((C252振り,晴れ天候,D2up状態)

※瞑想の起点に出来ないため、サンダースの時点で倒しておきたい。

f:id:kleinwaldev:20190105003909p:plainシャドーボール:57.1~67.9%(C252振り,拘りメガネ持ち,D1up状態)

  ムーンフォース:50.6~60.7%(C252振り,拘りメガネ持ち,D1up状態)

f:id:kleinwaldev:20190105000707p:plainシャドーボール:51.2~61.9%(C特化,D2up状態),かげうち:28.6~33.3%(A無振り,B1up状態)※上手くキングシールドのタイミングでバトンすることで確定耐え出来る。D1up状態で攻撃を食らうのは不安

 シャドーボールZ:83.3~100.0%(C特化,D3up状態)

・C(というかダメージ感覚)

アシストパワー

おいわいバトン(C1up)で倒せる

f:id:kleinwaldev:20190105003553p:plainf:id:kleinwaldev:20190104133133p:plainf:id:kleinwaldev:20190104132647p:plainf:id:kleinwaldev:20190105000010p:plainf:id:kleinwaldev:20190104133122p:plainf:id:kleinwaldev:20190105001449p:plainf:id:kleinwaldev:20190104132128p:plainf:id:kleinwaldev:20190104132834p:plainf:id:kleinwaldev:20190104234929p:plainf:id:kleinwaldev:20190104133651p:plain

おいわい+めいそう1回(C2up)で倒せる

f:id:kleinwaldev:20190104133144p:plainf:id:kleinwaldev:20190105012236p:plainf:id:kleinwaldev:20190104132100p:plainf:id:kleinwaldev:20190105001314p:plainf:id:kleinwaldev:20190105002513p:plainf:id:kleinwaldev:20190104132035p:plain

おいわい+めいそう2回(C3up)で倒せる

f:id:kleinwaldev:20190105001224p:plainf:id:kleinwaldev:20190105145820p:plainf:id:kleinwaldev:20190104133701p:plainf:id:kleinwaldev:20190104132114p:plainf:id:kleinwaldev:20190104133618p:plainf:id:kleinwaldev:20190105152522p:plainf:id:kleinwaldev:20190104133032p:plainf:id:kleinwaldev:20190104133851p:plainf:id:kleinwaldev:20190105012549p:plainf:id:kleinwaldev:20190105000451p:plainf:id:kleinwaldev:20190105000618p:plain

※乱数だったりチョッキとか耐久調整次第だったりするのでもう1回積んだ方が確実。あと積み数で威力が変わるのでB上昇が多ければ威力が上がるし、威嚇でA下げられたら威力が下がる。

f:id:kleinwaldev:20190104132656p:plain91.0~107.6%(H252振り,進化の輝石持ち,C4up状態)

  89.9~105.9%(HD特化,進化の輝石持ち,C5up状態)

f:id:kleinwaldev:20190105000150p:plain51.9~60.9%(H4振り,C3up状態)

  101.9~119.9%(H4振り,C5up状態)

f:id:kleinwaldev:20190105152456p:plain98.5~116.3%(H252振り,特性天然,C3up状態)※特性天然でC上昇は無視されるが、アシストパワーの威力は上がる

めざめるパワー

f:id:kleinwaldev:20190104132742p:plain56.0~67.6%(H252振り,砂天候,C1up状態),92.8~110.1%(H252振り,砂天候,C3up状態)

(メガ)56.8~68.2%(H4振り,砂天候,C1up状態),93.2~111.4%(H4振り,砂天候,C3up状態)

f:id:kleinwaldev:20190104133712p:plain51.4~61.7%(H36振り,C2up状態)

f:id:kleinwaldev:20190105145936p:plain101.4~120.3%(H4振り,C2up状態)

f:id:kleinwaldev:20190105001433p:plain56.0~66.7%(H4振り,C1up状態),92.9~109.5%(H4振り,C3up状態)

f:id:kleinwaldev:20190105145904p:plain102.4~121.4%(H252振り,C1up状態)

f:id:kleinwaldev:20190105145852p:plain110.6~130.5%(H4振り)

f:id:kleinwaldev:20190104135021p:plain82.2~97.0%(H252振り,突撃チョッキ持ち,C6up状態)※確定で耐えられて返しのDDラリアットでB上昇無視して確1を取られるので勝てません。

f:id:kleinwaldev:20190105152437p:plain38.2~45.3%(HD特化,C6up状態)※チョッキ持ちだともっとつらいし、リサイクル持ちも崩せない

○概要

バトン終点のエーフィ。

 瞑想+アシストパワーでメタグロスすら強引に突破する。エグい。なのでサブウェポンは悪タイプに通る技になる。サザンドラを意識したマジカルシャイン採用も多いが、自分はバンギラスを強く意識しためざめるパワー格闘を採用している。

 物理耐久はバトンパの天敵であるミミッキュを強く意識しており、7世代環境においてこれ以上甘えることは出来ないと考える。

 なおHPは4n調整で呪いや自然の怒りのダメージで早めに木の実を食べられるようにしてある。残飯持ちの選択肢もあるが、対ミミッキュの確実性,ナットレイテッカグヤ相手に急所を被弾した場合のリカバリー能力といった点で混乱実の方が優秀。

 エーフィが運の要素にすべて勝てれば本当に強い。勝てれば。

分身バトンブラッキー(アッキ)

f:id:kleinwaldev:20190105020432p:plain

○調整

・S

S1上昇で準速カプ・レヒレ抜きf:id:kleinwaldev:20190105003919p:plain

上から挑発されてバトンが出来ない、というパターンを回避しやすい。

残りHB

○概要

 誰が名づけたか、高い耐久を活かして影分身での回避上昇をし急所の試行回数を減らすお友達ブラッキー。このブラッキーをどれだけ選出できるかはわりと勝率に直結する。

 6世代までは非常に強力だったが、フェアリー環境やZ技が必中であることで使い勝手は非常に悪くなった。とはいえ刺さる相手にはとことん刺さるし、ゲンガー入りなど初手にサンダースを置きたい場合に、ランドロスガブリアスなどの物理地面に対して唯一後投げが可能なブイズである。リーフィア?あぁ、うん。

 特性はシンクロが生きる場面がないのでメタグロストゲデマルに怯み殺されないように精神力。

 イカサマと月の光があれば普通にサイクル用物理受けとして機能するので、2体で完結しそうな時の最後の1枠になってたりもする。やはり単体スペックはブイズのなかで最強。

めいそうバトンニンフィア(いびき)

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○調整

・HB

f:id:kleinwaldev:20190104132201p:plainタネマシンガン:32.8~97.0%(A252振り)

f:id:kleinwaldev:20190105021933p:plainタネマシンガン:52.2~62.2%(A特化)

f:id:kleinwaldev:20190105022106p:plain猫騙し:20.4~24.4%(A特化),思念の頭突き:61.2~72.1%(A特化)

f:id:kleinwaldev:20190105022015p:plain毒づき:50.7~60.7%(A特化)

・HD

f:id:kleinwaldev:20190105000707p:plainラスターカノン:44.8~53.7%(C特化,D1up状態)

f:id:kleinwaldev:20190105001433p:plainゲップZ:84.6~99.5%(C252振り)

f:id:kleinwaldev:20190105003602p:plain大文字:71.6~84.1%(C特化,晴れ天候)

 f:id:kleinwaldev:20190104133032p:plainラスターカノン:42.6~49.7%(C特化,D1up状態)

 ・C

f:id:kleinwaldev:20190104132201p:plainいびき:80.9~97.1%(H4振り)

○概要

 まさかの眠るを持たないのにいびき1ウェポンのニンフィアキノガッサ対策のためで、キノコの胞子で眠るのに合わせていびきを撃って襷を剥がす。襷さえ潰せばサンダースが非常に動きやすい。が、眠りターンがランダムなので安定はしない。特にねむかごニンフィアを全く考慮せず脳死で胞子撃たれると困る。 ハイパーボイスが無いとバレると非常につらいが4つ見せるまではまずバレないのでドヤ顔しておこう。

 他、シャワーズが溶けるの起点に出来ない相手に対して壁を張ってサンダースの物理耐久補助、特殊アタッカーに対して瞑想を積みサンダースの抜き性能を高めたりエーフィの瞑想ターンを減らすのが主な役割。

 あとジャラランガに対して無力だが、居るだけでZ型の選出を抑制でき、出てくるのが竜舞や腹太鼓持ちシャワーズの起点にできるため、ある意味役割対象。